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英雄联盟144hz显示器有必要吗(显示屏hz高好还是低好)

友优资源网 2022-11-04 18:30:49 1025人围观 ,发现0个评论

很多人说30帧人眼够用,60帧很流畅,144Hz根本没用。其实正确的说法是24帧是极限,24帧是肉眼识别动态图像的下限。如果连续图像低于24帧,你会觉得看到的是“PPT”,如果帧率更高,人眼看到的图像会更流畅。毕竟现实生活中图像的帧率是“无限”的,就看你能捕捉到多少了。

注意手和角。60Hz时有明显的拖影。

这张图比较明显,144Hz和60Hz。场景过渡中,144Hz和60Hz也有拖影,但144Hz因为刷新率高,拖影范围比60Hz小,连续性更好。

但这并不意味着我们所有的游戏。

都需要144Hz的显示器,高帧率显示器需要更高的硬件支持,且比较针对FPS游戏,如果没有FPS的需求的话,不一定需要高帧率显示器。分辨率不同对玩游戏有影响吗?

对画面分辨率的影响非常显著,但也要合理结合显示器的大小。讲道理,我习惯办公室的1080p分辨率显示器。这一次,我在测试中使用4K分辨率时,发现贫穷限制了我的分析能力!

1080p就够了,上一层楼2K,4K就是一个质的飞跃。你可以自己搜一下现在不同分辨率的显示器卖多少钱,价格参差不齐。如果你是FPS玩家,花钱买144Hz高刷新率的性价比比买高分辨率屏幕高。

(1080p最大特效)

(2K最高特效)

(4K最高特效)

在一些特定的场景中,需要高分辨率的图像来观察游戏的每个场景中是否有敌人,比如有没有人躲在窗户后面?远处人的攻击方向和防御方向是什么,等等。

游戏显示的响应时间真的那么重要吗?

回答:如果显示器的刷新率是视觉拖影的原因,那么响应时间就是显示器上原始拖影的原因。

注意房间里的相框、窗户、吸顶灯。1ms响应的显示器拖影明显小于2ms响应的显示器。

在快速改变视角的过程中,2ms响应的显示器拖影几乎是真实的。

在翻墙过程中,1ms响应的显示器拖影明显小于2ms响应的显示器,2ms响应的显示器模糊程度比1ms响应的严重得多。

为了防止因拍摄而导致错误的实验结果,我们还拍摄了一台60Hz/4ms响应的IPS显示器作为对照组。

根据实际测量,证明了60 Hz/4 ms > 144 Hz/2 ms > 144 Hz/1 ms是拖影的严重程度。但之前1ms和2ms响应时间的对比结果是通用的,不是特殊的。在实测之前,我以为1ms和2ms的差别不会很大,但是实测之后,不得不承认差别确实有点大。

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